Karakuri

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    3 Karakuri Merchant mdl. 177 Inanishi
    2 Genex Neutronico
    3 Karakuri Komachi mdl. 224 Ninishi
    1 Karakuri Strategist mdl. 248 Nishipachi
    1 Karakuri Watchdog mdl. 313 Saizan
    1 Karakuri Muso mdl. 818 Haipa
    2 Karakuri Ninja mdl. 919 Kuik
    2 Karakuri Soldier mdl. 236 Nisamu
    2 Dissimulatore d'effetto
    2 Maxx C

    Magie [12]

    1 giara dell'avarizia
    2 giara della dualità
    1 buco nero
    1 tempesta potente
    3 tifone spaziale mistico
    1 mostro resuscitato
    1 libro della luna
    2 fusione instantanea


    Trappole [9]
    1 giudizio solenne
    1 forza riflessa
    1 tributo torrenziale
    2 avvertimento solenne
    2 prigione dimensionale
    2 buco trappola senza fine

    Extra Deck [15]
    1 Naturia Bestia
    1 Catastor alleato della giustizia
    1 Naturia Barkion
    1 Naturia Landoise
    1 Drago rosa nera
    1 Drago frammento
    1 Drago polvere di stelle
    1 Wurm delle nebbie
    2 Karakuri Shogun mdl. 00X Burei
    2 Karakuri Stell Shogun mdl. 00X Bureido
    1 Wind-up Zeinmanes
    2 Cyber saurus



    Strategia:
    Classica Karakuri.


    Results:
    Buoni....buonissimi....continuo a vincere....


    Altro:
    Il mazzo è sinergicamente perfetto. Ha una stabilità pazzesca e un ottimo equilibrio.....


    Edited by T.G - 26/9/2012, 15:44
     
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    non hai messo le magie D: hai ripetuto il set mostri
     
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    Edited by T.G - 30/1/2012, 15:18
     
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  4. Riky_1994
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    CITAZIONE (T.G @ 5/12/2011, 17:11) 
    Mostri [20]

    3 Karakuri Merchant mdl. 177 Inanishi
    2 Genex Neutronico
    3 Karakuri Komachi mdl. 224 Ninishi
    1 Karakuri Strategist mdl. 248 Nishipachi
    1 Karakuri Watchdog mdl. 313 Saizan
    1 Karakuri Muso mdl. 818 Haipa
    2 Karakuri Ninja mdl. 919 Kuik +1
    2 Karakuri Soldier mdl. 236 Nisamu
    2 Dissimulatore d'effetto -2
    2 Maxx C -2
    +2 Cyber Drago
    +2 Thunder king

    Magie [11]

    1 giara dell'avarizia -2
    2 riccastro goblin -2
    2 fusione istantanea -2
    1 buco nero
    1 tempesta potente
    3 tifone spaziale mistico -1
    1 libro della luna
    1 mostro resuscitato
    +1 Controlla mente
    +2 Giara della dualità
    +2 Schiacciare



    Trappole [9]
    1 giudizio solenne
    1 forza riflessa
    1 tributo torrenziale
    2 avvertimento solenne
    1 cammino luce di stelle -1
    1 debunk -1
    2 catena demoniaca
    +2 Bottomless

    Extra Deck [15]
    1 Naturia Bestia
    1 Catastor alleato della giustizia
    1 Brionac drago della barriera di ghiaccio
    1 Naturia Landoise
    1 Drago rosa nera
    1 Drago frammento
    1 Drago polvere di stelle
    1 Trishula drago della barriera di ghiaccio
    3 Karakuri Shogun mdl. 00X Burei
    2 Karakuri Stell Shogun mdl. 00X Bureido
    2 Cyber Sauro


    Side Deck [10]
    1 Naturia Bestia
    1 Catastor alleato della giustizia
    1 Brionac drago della barriera di ghiaccio
    1 Naturia Landoise
    1 Drago rosa nera
    1 Drago frammento
    1 Drago polvere di stelle
    1 Trishula drago della barriera di ghiaccio
    3 Karakuri Shogun mdl. 00X Burei
    2 Karakuri Stell Shogun mdl. 00X Bureido
    2 Cyber Sauro


    Strategia:
    Classica Karakuri.


    Results:


    Altro:
    A volte si inceppa e mi ritrovo con mani completamente morte che difficilmente riesco a mettere a posto. Avrei bisogno di una maggiore stabilità propio per questo problema. Aiuto sopratutto su Side deck.

    L'extra è da cambiare visto che ho tolto le istant, i riccastri fanno schifo in questo mazzo
     
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    CITAZIONE (Riky_1994 @ 6/12/2011, 17:29) 
    CITAZIONE (T.G @ 5/12/2011, 17:11) 
    Mostri [20]

    3 Karakuri Merchant mdl. 177 Inanishi
    2 Genex Neutronico
    3 Karakuri Komachi mdl. 224 Ninishi
    1 Karakuri Strategist mdl. 248 Nishipachi
    1 Karakuri Watchdog mdl. 313 Saizan
    1 Karakuri Muso mdl. 818 Haipa
    2 Karakuri Ninja mdl. 919 Kuik +1
    2 Karakuri Soldier mdl. 236 Nisamu
    2 Dissimulatore d'effetto -2
    2 Maxx C -2
    +2 Cyber Drago
    +2 Thunder king

    Magie [11]

    1 giara dell'avarizia -2
    2 riccastro goblin -2
    2 fusione istantanea -2
    1 buco nero
    1 tempesta potente
    3 tifone spaziale mistico -1
    1 libro della luna
    1 mostro resuscitato
    +1 Controlla mente
    +2 Giara della dualità
    +2 Schiacciare



    Trappole [9]
    1 giudizio solenne
    1 forza riflessa
    1 tributo torrenziale
    2 avvertimento solenne
    1 cammino luce di stelle -1
    1 debunk -1
    2 catena demoniaca
    +2 Bottomless

    Extra Deck [15]
    1 Naturia Bestia
    1 Catastor alleato della giustizia
    1 Brionac drago della barriera di ghiaccio
    1 Naturia Landoise
    1 Drago rosa nera
    1 Drago frammento
    1 Drago polvere di stelle
    1 Trishula drago della barriera di ghiaccio
    3 Karakuri Shogun mdl. 00X Burei
    2 Karakuri Stell Shogun mdl. 00X Bureido
    2 Cyber Sauro


    Side Deck [10]
    1 Naturia Bestia
    1 Catastor alleato della giustizia
    1 Brionac drago della barriera di ghiaccio
    1 Naturia Landoise
    1 Drago rosa nera
    1 Drago frammento
    1 Drago polvere di stelle
    1 Trishula drago della barriera di ghiaccio
    3 Karakuri Shogun mdl. 00X Burei
    2 Karakuri Stell Shogun mdl. 00X Bureido
    2 Cyber Sauro


    Strategia:
    Classica Karakuri.


    Results:


    Altro:
    A volte si inceppa e mi ritrovo con mani completamente morte che difficilmente riesco a mettere a posto. Avrei bisogno di una maggiore stabilità propio per questo problema. Aiuto sopratutto su Side deck.

    L'extra è da cambiare visto che ho tolto le istant, i riccastri fanno schifo in questo mazzo

    Molto meglio i Maxx C dei Thunder dato che sono le uniche carte che mettono apposto mani gialle(oltrettutto i Thunder cozzano il più delle volte con Inanishi e Neutron. I goblin li ho messi in assenza di Pod e le cash non le gioco perche non posso avere in mano solo mostri.Perche togli la pot? Ricicla e fa pescare.............. Motivo del togliere i Veiler? Veiler + fiendish= l'oppo non gioca ne con i mostri ne con le m/t dato che le settate gliele spacco con i 3 space e la heavy e le magic le nego di Beast/Stardust.Il mind propio no: occupa spazio in field per i sincro e i non tuner devone essere machine.....

    Edited by T.G - 30/1/2012, 15:18
     
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  6. Riky_1994
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    CITAZIONE (T.G @ 6/12/2011, 17:40) 
    CITAZIONE (Riky_1994 @ 6/12/2011, 17:29) 
    L'extra è da cambiare visto che ho tolto le istant, i riccastri fanno schifo in questo mazzo

    Molto meglio i Maxx C dei Thunder dato che sono le uniche carte che mettono apposto mani gialle(oltrettutto i Thunder cozzano il più delle volte con Inanishi e Neutron. Tutti gicano CyD al posto di instant........................e per cosa? Cosa c'e di diverso? O meglio cos'a in più il Cyd dato che non lo posso usare sempre al contrario delle instant che mi fanno anche lv 4? I goblin li ho messi in assenza di Pod e le cash non le gioco perche non posso avere in mano solo mostri.Perche togli la pot? Ricicla e fa pescare.............. Motivo del togliere i Veiler? Veiler + fiendish= l'oppo non gioca ne con i mostri ne con le m/t dato che le settate gliele spacco con i 3 space e la heavy e le magic le nego di Beast/Stardust.Il Kuik mi sembra pesante a 3 ma volevo aggiungere un lv4 macchina quindi e da provare...........gli smashing mi ispiravano in un modo assurdo.............quindi li provo. Se li metto però niente trap hole ( troppo control).Il mind propio no: occupa spazio in field per i sincro e i non tuner devono essere macchina(di side). Il debunk lo volevo propio togliere ma la starlight troppe volte mi ha concesso un Bureido in più e un Beast/Stardust in meno:quindi la lascio. Togliendo il debunk per 2 smashing vado a 41. Va tolta una m/t.....

    Leggi il topic del karakuri e capirai cmq -1 kuick +1 dustshoot
     
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    CITAZIONE (Riky_1994 @ 6/12/2011, 19:16) 
    CITAZIONE (T.G @ 6/12/2011, 17:40) 
    Molto meglio i Maxx C dei Thunder dato che sono le uniche carte che mettono apposto mani gialle(oltrettutto i Thunder cozzano il più delle volte con Inanishi e Neutron. Tutti gicano CyD al posto di instant........................e per cosa? Cosa c'e di diverso? O meglio cos'a in più il Cyd dato che non lo posso usare sempre al contrario delle instant che mi fanno anche lv 4? I goblin li ho messi in assenza di Pod e le cash non le gioco perche non posso avere in mano solo mostri.Perche togli la pot? Ricicla e fa pescare.............. Motivo del togliere i Veiler? Veiler + fiendish= l'oppo non gioca ne con i mostri ne con le m/t dato che le settate gliele spacco con i 3 space e la heavy e le magic le nego di Beast/Stardust.Il Kuik mi sembra pesante a 3 ma volevo aggiungere un lv4 macchina quindi e da provare...........gli smashing mi ispiravano in un modo assurdo.............quindi li provo. Se li metto però niente trap hole ( troppo control).Il mind propio no: occupa spazio in field per i sincro e i non tuner devono essere macchina(di side). Il debunk lo volevo propio togliere ma la starlight troppe volte mi ha concesso un Bureido in più e un Beast/Stardust in meno:quindi la lascio. Togliendo il debunk per 2 smashing vado a 41. Va tolta una m/t.....

    Leggi il topic del karakuri e capirai cmq -1 kuick +1 dustshoot

    Non posso togliere altri lv 4 ne devo avere 5.
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    Edited by T.G - 30/1/2012, 15:19
     
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    al posto dei rincastri useri x2 pot of duality ( cmq il karakuri di questi tempi non e che sia granche )
     
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